教學步驟

使用VisualSFM逆向建模

使用MeshLab修整模型

降低Mesh 面數量

開啟Blender,匯入model

  • Shift + Ctrl + Alt + C → Origin to Geometry 將物件中心歸位的熱鍵

    步驟參考圖

  • 移動至世界座標原點後 開啟texture mode 即可

    步驟參考圖

  • 奇怪的黑色區域是因為燈光的關係, 移除燈光即可

    步驟參考圖

大功告成!!!!

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